domingo, 8 de fevereiro de 2009

Ash Ketchum

Ash é um garoto que luta para para se tornar o maior treinador nas batalhas pokémon (lutas). E para carregar as suas criaturas de um lado para o outro ele usa esferas de energia que cabem dentro do seu bolso chamadas pokébolas. Seu objetivo é ser um Mestre Pokémon (um título subjetivo) o mais alto grau de treinamento Pokémon, por isso decidiu começar sua viagem em busca deste título. Para catalogar os monstros ele possui a PokéAgenda um computador de bolso que contém todas as informações sobre todos os Pokémon.

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Na foto, o moderador dá uma de louco.
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Ash vence com Misty e Brock, além dos Pokémons que capturar. Se apresenta como Ash. Ele começa sem nenhum pokémon, mas com 6 pokébolas. Para capturar um pokémon, basta jogar a pokébola no jogador à noite (Ex.: Jogo a Pokébola em Maria). Mas para dar certo, ele tem que ser o primeiro a mandar a pokébola naquele pokémon específico. É preciso tomar cuidado, pois se jogar a pokébola e não conseguir capturar o pokémon, ele a perderá. Também não é possível capturar pokémons que já foram capturados por outro treinador. Ash é imune ao poder de James.

Para capturar um pokémon de Primeira Evolução, ele deve estar com 60 ou menos de vida. Para capturar um pokémon de Segunda Evolução, ele deve estar com 40 ou menos de vida. Para capturar um pokémon de Terceira Evolução, ele deve estar com 20 ou menos de vida. Para capturar um pokémon Lendário, ele deve estar com 10 ou menos de vida. Para capturar o Mewtwo, ele deve estar com 5 de vida.

Quando tiver pokémons em seu poder, ele pode levá-los à Enfermeira Joy à noite, e ela os curará de qualquer status negativo e também recuperará a energia deles. Só é permitido levar UM pokémon por noite à enfermeira Joy, e nas noites em que fizer isso, não poderá usar a pokébola. Ao capturar um Pokémon, sua energia também é recuperada, assim como acontece na evolução. Caso morra, Jessie passa as pokébolas para Brock, Misty, e os Pokémons capturados, nessa ordem.

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