Clique na tabela para ampliá-la, ou peça por MSN ao moderador: alvarodyogo@hotmail.comTabela de Dano – Explicação
Um ataque de água tira 5 da vida de um pokémon de Água, 5 da vida de um pokémon Dragão, 10 da vida de um pokémon Elétrico, e assim por diante.
Por exemplo:
Squirtle usa Surf em Staryu, Dratini e Pichu. Staryu e Dratini perdem 5 de vida, Pichu perde 10.
Atenção: O que vale no dano é o tipo do ATAQUE, não o tipo do POKÉMON. Por exemplo, se um Bulbasaur (tipo Planta/Veneno) usa o ataque Investida (tipo Normal), o dano causado será o de um ataque do tipo NORMAL.
Tipos Mistos:
1 – Se um dos tipos do Pokémon atacado tiver dano zero com o tipo do ataque recebido, independente do outro tipo, o dano será ZERO.
Exemplo:
Ataque do tipo TERRA em Charizard (FOGO/VOADOR)
Terra em Fogo = Dano 20
Terra em Voador = Dano 0
Terra em Charizard = Dano 0
2 – Se os dois tipos do Pokémon atacado tiverem dano 5 com o tipo do ataque recebido, o ataque não causa dano no Pokémon.
Exemplo:
Ataque do tipo ELÉTRICO em Zapdos (LENDÁRIO/ELÉTRICO)
Elétrico em Lendário = Dano 5
Elétrico em Elétrico = Dano 5
Elétrico em Zapdos = Dano 0
3 – Se um dos dois tipos do Pokémon atacado tiver dano 10 com o tipo do ataque recebido e o outro tipo tiver dano diferente, prevalece o dano DIFERENTE.
Exemplos:
Ataque do tipo ÁGUA em Articuno (LENDÁRIO/GELO)
Água em Lendário = Dano 5
Água em Gelo = Dano 10
Água em Articuno = Dano 5
Ataque do tipo ÁGUA em Steelix (METAL/TERRA)
Água em Metal = Dano 10
Água em Terra = Dano 20
Água em Steelix = Dano 20
4 – Se os dois tipos do Pokémon atacado tiverem dano 10 com o tipo do ataque recebido, o ataque causará dano 10.
Exemplo:
Ataque do tipo DRAGÃO em Onix (PEDRA/TERRA)
Dragão em Pedra = Dano 10
Dragão em Terra = Dano 10
Dragão em Onix = Dano 10
5 – Se um dos tipos do Pokémon atacado tiver dano 5 com o tipo do ataque recebido, e o outro tipo tiver dano 20, o ataque causará dano 10.
Exemplo:
Ataque do tipo INSETO em Bulbasaur (PLANTA/VENENOSO)
Inseto em Planta = Dano 20
Inseto em Venenoso = Dano 5
Inseto em Bulbasaur = Dano 10
6 – Se os dois tipos do Pokémon atacado tiverem dano 20 com o tipo do ataque recebido, o ataque causará dano 40.
Exemplo:
Ataque do tipo PEDRA em Butterfree (INSETO/VOADOR)
Pedra em Inseto = Dano 20
Pedra em Voador = Dano 20
Pedra em Butterfree = Dano 40
Evolução:
Pokémon de Terceira Evolução atacando pokémon de Primeira Evolução = Multiplica o dano do ataque por 3.
Exemplo:
Raichu ataca Caterpie (INSETO) com Trovão (ELÉTRICO).
Elétrico em Inseto = Dano 10. Como Raichu está na Terceira Evolução e Caterpie na primeira, o dano é multiplicado por 3. Logo, o dano será 30.
Pokémon de Terceira Evolução atacando pokémon de Segunda Evolução = Multiplica o dano do ataque por 2.
Pokémon de Segunda Evolução atacando pokémon de Primeira Evolução = Multiplica o dano do ataque por 2.
Pokémon atacando pokémon de mesma Evolução = Dano Normal.
Pokémons Lendários têm os danos de TODOS os seus ataques multiplicados por 2 contra QUALQUER Pokémon.