sábado, 2 de maio de 2009

Margareth

Histórico Invictus

Invictus II - Sessão da Tarde - Emmeline
Invictus III - Mortal Kombat - Liu Kang
Invictus IV - Chaves & Chapolin - Pópis
Invictus V - Os Cavaleiros do Zodíaco - Hyoga de Cisne
Invictus VI - Corrida Maluca - Espectador 5
Invictus VII - Brasil - Rondônia
Invictus VIII - Gangster & Labirinto - Jornalista 2
Invictus IX e Labirinto 15 - Freddy vs. Jason - Ted White
Invictus 11 - Especial - Aniversário de 1 ano - Maldictus

Margareth é uma lenda. Todos juram que ela é apenas uma forma de Tiago Filipe jogar com dois personagens (na 'vida real' ele é filho dela). Verdade ou não, é assim que Margareth jogará em Invictus. Seu poder é escolher um jogador por noite. Ele votará, obrigatoriamente, como aquele jogador votou. Margareth é Lado B.

Leonardo

Histórico Invictus

Invictus I - Oceano - Thodo
Invictus III - Mortal Kombat - Scorpion
Invictus V - Os Cavaleiros do Zodíaco - Saori Kido
Invictus VI - Corrida Maluca - Piloto
Invictus VII - Brasil - Lula
Invictus 10 - Faroeste Caboclo - Gente Interessante
Invictus 11 - Especial - Aniversário de 1 ano - Diabo
Invictus 12 - Pokémon - Jessie

Leonardo é um jogador discreto, mas que já teve um papel de suma relevância em uma edição do Invictus. Leonardo foi uma deusa. Sim, a deusa da Guerra, Athena! E com essa experiência de vidas passadas, o jogador ganhou um poder: Leonardo poderá ressuscitar, a qualquer hora, 1 jogador durante a partida (não pode se ressuscitar). Leonardo é Lado B.

Jeremias

Histórico Invictus

Invictus 12 - Pokémon - Meowth

Lucas Coelho, vulgo Jeremias, é assim chamado, segundo ele, porque seus amigos acreditam que ele é parecido com a personagem Jeremias dos comerciais do desodorante Axe. Assim como no comercial, nosso amigo terá o poder de influenciar as pessoas. A pessoa que votar logo depois dele votará, obrigatoriamente, na pessoa que ele votou. Jeremias é Lado B.

Higor Valenzuela

Histórico Invictus

Invictus I - Oceano - Rafael
Invictus II - Sessão da Tarde - Kevin McCallister
Invictus III - Mortal Kombat - Sektor
Invictus IV - Chaves & Chapolin - Professor Girafales
Invictus V - Os Cavaleiros do Zodíaco - Relógio
Invictus VI - Corrida Maluca - Clyder
Invictus VII - Brasil - Sergipe
Invictus VIII - Gangster & Labirinto - Cidadão 2
Invictus IX e Labirinto 15 - Freddy vs. Jason - Tommy Jarvis
Invictus 10 - Faroeste Caboclo - Repórter da Televisão
Invictus 11 - Especial - Aniversário de 1 ano - Jessica Maluk
Invictus 12 - Pokémon - Zapdos

Higor Valenzuela é conhecido por suas poses e fotos de galã de novela mexicana (ou venezuelana, ou chilena, enfim, de onde vocês imaginarem). Acontece que essas poses fizeram os jogadores de Invictus se apaixonarem por Higor Valenzuela. Ele não pode ser votado para ir ao paredão. Somente o líder pode colocá-lo. Higor Valenzuela é Lado B.

Éverton

Histórico Invictus

Invictus I - Oceano - Vitti
Invictus II - Sessão da Tarde - Darla
Invictus III - Mortal Kombat - Sindel
Invictus VIII - Gangster & Labirinto - Cidadão 1
Invictus IX e Labirinto 15 - Freddy vs. Jason - Chris
Invictus 10 - Faroeste Caboclo - Mocinha
Invictus 11 - Especial - Aniversário de 1 ano - Jason Vorhees

Éverton é um jogador revoltadenho. Conhecido por seu ciúme excessivo, em Invictus essa característica foi transformada num poder. Éverton mandará todos os dias o nome de um jogador, e esse jogador, com medo do ciúme de Éverton, contará para ele seu voto naquela noite. Éverton é Lado B.

Deh

Histórico Invictus

Invictus I - Oceano - Estrela-do-Mar
Invictus II - Sessão da Tarde - Mel Montiel
Invictus III - Mortal Kombat - Stryker
Invictus IV - Chaves & Chapolin - Nhonho
Invictus V - Os Cavaleiros do Zodíaco - Afrodite de Peixes
Invictus VI - Corrida Maluca - Espectador 4
Invictus VII - Brasil - Paraíba
Invictus VIII - Gangster & Labirinto - Falso Médium
Invictus
IX e Labirinto 15 - Freddy vs. Jason - Warrington Gillette
Invictus 10 - Faroeste Caboclo - Pablo
Invictus 11 - Especial - Aniversário de 1 ano - Kevin McCallister
Invictus 12 - Pokémon - Mewtwo

Deh é uma pessoa cujos sentimentos estão à flor da pele. É só dar uma passada pelo álbum dele no orkut que veremos o que os hormônios são capazes de fazer com uma pessoa. Até de travesti nosso amigo já se vestiu. E foi essa habilidade de se vestir de mulher que garantiu a Deh um poder especial: todas as noites, ele deve mandar o nome de um jogador, que terá seu voto dobrado. Deh é Lado B.

domingo, 15 de março de 2009

Breno

Histórico Invictus

Invictus VI - Corrida Maluca - Snoozy
Invictus VII - Brasil - Mato Grosso do Sul
Invictus VIII - Gangster & Labirinto - Policial 1
Invictus IX e Labirinto 15 - Freddy vs. Jason - Jack
Invictus 11 - Especial - Aniversário de 1 ano - Baixo-Astral
Invictus 12 - Pokémon - Dratini

Breno é muito emocional, e preza muito pela amizade. Em Invictus não vai ser diferente. O personagem Breno dará todas as noites uma prova de amizade a um jogador, enviando seu nome à moderação e votando na mesma pessoa que ele votar. Breno é Lado A.

Diego Hag

Histórico Invictus

Invictus I - Oceano - Baleia-Azul
Invictus II - Sessão da Tarde - Freira 3
Invictus III - Mortal Kombat - Cyrax
Invictus IV - Chaves & Chapolin - Tripa Seca
Invictus V - Os Cavaleiros do Zodíaco - Aldebaran de Touro
Invictus VI - Corrida Maluca - Professor Aéreo
Invictus VIII - Gangster & Labirinto - Falso Jornalista
Invictus IX e Labirinto 15 - Freddy vs. Jason - Rick
Invictus 10 - Faroeste Caboclo - Diabo
Invictus 11 - Especial - Aniversário de 1 ano - Eliana
Invictus 12 - Pokémon - Moltres

Diego Hag é um doido. Algumas pessoas não entendem o que ele fala, é o mestre dos trocadilhos e também o criador do extinto (?) Maldictus. Com esta criação, Diego Hag ganhou um poder. Todas as noites, o personagem Diego Hag amaldiçoará um jogador. Este jogador terá todos os votos ao paredão que receber multiplicados por dois. Diego Hag é Lado A.

Fee Chagas

Histórico Invictus

Invictus III - Mortal Kombat - Reptile
Invictus IV - Chaves & Chapolin - Jaiminho
Invictus VI - Corrida Maluca - Yak Yak
Invictus VII - Brasil - São Paulo
Invictus VIII - Gangster & Labirinto - Detetive 1
Invictus IX e Labirinto 15 - Freddy vs. Jason - Alice Invictus
Invictus 10 - Faroeste Caboclo - Senhor de Alta Classe
Invictus 11 - Especial - Aniversário de 1 ano - Alagoas
Invictus 12 - Pokémon - Articuno

Fee Chagas é um dos jogadores que mais reconhece a própria experiência. Ele se admira, julga sua importância e gosta que as coisas girem ao seu redor. Tudo com muita modéstia. Estas características lembram um pouco Narciso, que morreu olhando o próprio reflexo nas águas de um lago. E é exatamente isso que Fee Chagas vai fazer. O personagem Fee Chagas reflete todos os votos que receber no paredão (exceto do líder), fazendo com que a pessoa vote em si mesma. Fee Chagas é Lado A.

Ian

Histórico Invictus

Invictus II - Sessão da Tarde - Ferris Bueller
Invictus III - Mortal Kombat - Baraka
Invictus IV - Chaves & Chapolin - Dona Neves
Invictus V - Os Cavaleiros do Zodíaco - Cassius
Invictus VI - Corrida Maluca - Mutley
Invictus VII - Brasil - Luciano Huck
Invictus VIII - Gangster & Labirinto - Policial Sedutora
Invictus IX e Labirinto 15 - Trish Jarvis
Invictus 10 - Faroeste Caboclo - Povo
Invictus 12 - Pokémon - Staryu

Ian é um revoltadinho com a vida, e posso apostar que vai dizer que eu o odeio independentemente do que eu escreva aqui sobre ele. Mas ele é legal. Vencedor de quase a metade dos Oscars de Maior Tumultuador, sua função é causar polêmica. Todas as noites, o personagem Ian deverá vetar um jogador. Este jogador não poderá ser imunizado pelo anjo no dia seguinte. Ian é Lado A.

Lary

Histórico Invictus

Invictus III - Mortal Kombat - Johnny Cage
Invictus IV - Chaves & Chapolin - Chapolin
Invictus V - Os Cavaleiros do Zodíaco - Ban de Lionet
Invictus VI - Corrida Maluca - Peter Perfeito
Invictus VII - Brasil - Minas Gerais
Invictus VIII - Gangster & Labirinto - Detetive 2

Lary é uma jogadora que adora o Invictos, e desde sua última participação vem tentando arduamente voltar a jogar, mas sempre se esquece de um pequeno detalhe: se inscrever. Desta forma, a personagem Lary fará com que um jogador por noite esqueça seu voto no paredão, anulando-o. Lary é Lado A.

Lucas Alexandre

Histórico Invictus

Invictus VI - Corrida Maluca - Vampiro
Invictus VII - Brasil - Tocantins
Invictus VIII - Gangster & Labirinto - Médium Sedutora
Invictus IX e Labirinto 15 - Freddy vs. Jason - Mutante
Invictus 10 - Faroeste Caboclo - Pai
Invictus 11 - Especial - Aniversário de 1 ano - Brenda

Lucas Alexandre é um jogador nato, e garante que não joga por afinidade. Ele reclama que os jogos de tiro se transformaram em BBO, e se revolta. Assim sendo, o primeiro que atirar no personagem Lucas Alexandre, independentemente do time que jogar, morrerá na noite. Lucas Alexandre é Lado A.

Maxuel

Histórico Invictus

Invictus V - Os Cavaleiros do Zodíaco - Marin de Águia
Invictus VI - Corrida Maluca - Rock
Invictus VII - Brasil - Amapá
Invictus VIII - Gangster & Labirinto - Falso Cidadão
Invictus IX e Labirinto 15 - Freddy vs. Jason - Jimmy
Invictus 10 - Faroeste Caboclo - Outro
Invictus 12 - Pokémon - Bulbasaur

Maxuel é um nordestino arretado, com muito orgulho. Sempre muito animado e simpático, Maxuel quer que todos experimentem a comida nordestina, e esse é seu poder. O personagem Maxuel oferece comida a um jogador por noite, que, como não está acostumado com o tempero nordestino, fica com diarréia. O jogador com diarréia não pode participar das provas do anjo e do líder. Maxuel é Lado A.

Renan Alves

Histórico Invictus

Invictus VI - Corrida Maluca - Penélope Charmosa
Invictus VII - Brasil - Pedro Bial
Invictus VIII - Gangster & Labirinto - Médium 2
Invictus 10 - Faroeste Caboclo - Professor
Invictus 11 - Especial - Aniversário de 1 ano - Shaka de Virgem
Invictus 12 - Pokémon - Enfermeira Joy

Renan Alves é um carioquinha revoltado que é chamado carinhosamente pelos amigos de bacuri. Bacuri, além de ser uma forma carinhosa de se chamar uma criança, é um fruto da Amazônia. E Renan Alves herdou estes poderes. Todas as noites, o personagem Renan Alves terá o poder de enterrar um jogador nas terras amazônicas. Este jogador ficará impedido de se manifestar e de atirar na cidade no dia seguinte, inclusive depois do fechamento da cidade. Caso contrário, morrerá. Renan Alves é Lado A.

Roodox

Histórico Invictus

Invictus IX e Labirinto 15 - Freddy vs. Jason - Jornalista
Invictus 10 - Faroeste Caboclo - Boiadeiro
Invictus 12 - Pokémon - Professor Carvalho

Roodox, o menino dos efeitos e ângulos curiosos nas fotos, surpreendeu a todos com suas fotos hípicas. E essa sua habilidade com os cavalos foi transferida para o Invictus. O personagem Roodox convida um jogador por noite para andar a cavalo. Este jogador estará imune no dia seguinte, não podendo morrer na cidade ou ir ao paredão. Roodox é Lado A.

Tamires

Histórico Invictus

Invictus I - Oceano - Piranha 3
Invictus II - Sessão da Tarde - Spanky
Invictus III - Mortal Kombat - Nightwolf
Invictus IV - Chaves & Chapolin - Paty
Invictus V - Os Cavaleiros do Zodíaco - Ichi de Hidra
Invictus VI - Corrida Maluca - Sargento Bombada
Invictus VII - Brasil - Goiás
Invictus 10 - Faroeste Caboclo - Sorveteiro
Invictus 11 - Especial - Aniversário de 1 ano - Sheeva
Invictus 12 - Pokémon - Koffing / Weezing

Tamires é amiga de (quase) todo mundo e é conhecida por ser muito divertida. Além disso, essa garota tem uma voz pra lá de sedutora, que usa como arma nesta edição do Invictus. O poder da personagem Tamires é seduzir um jogador por noite, que, no dia seguinte, não poderá atirar ou usar poder nela, caso contrário morrerá. Tamires é Lado A.

Vinicius K.

Histórico Invictus

Invictus IV - Chaves & Chapolin - Quase Nada
Invictus V - Os Cavaleiros do Zodíaco - Camus de Aquário
Invictus VII - Brasil - Acre
Invictus VIII - Gangster e Labirinto - Traidor
Invictus IX e Labirinto 15 - Freddy vs. Jason - Ari Lehman
Invictus 10 - Faroeste Caboclo - Traficante
Invictus 11 - Especial - Aniversário de 1 ano - Sedutora 2
Invictus 12 - Pokémon - Policial Jeny

Vinicius K., ou Winnie, é um menino muito carente. Sua carência fez com que ele começasse a beijar os jogadores indiscriminadamente. O poder do personagem Vinicius K. é, então, beijar um jogador por noite. Esse jogador será obrigado a votar na mesma pessoa que ele votou. Vinicius K. é Lado A.

domingo, 8 de fevereiro de 2009

Sobre os Pokémons

- Um pokémon só EVOLUI quando dá o golpe fatal em outro Pokémon.

- Cada Pokémon tem o direito de pedir para ser CURADO pela enfermeira Joy uma vez na partida., abdicando de seus poderes naquela noite.

- Se o treinador de um Pokémon morrer, ele NÃO VOLTA para a equipe dos Pokémons.

- Somente quando os 10 poderes que podem ser usados pelo Pokémon tiverem se ESGOTADO, ele poderá repeti-los.

- Se as Pokébolas de todos os treinadores acabarem, os Pokémons que não tiverem sido capturados terão de lutar contra os humanos.

- Golpes de Pokémons (exceto a Visão Futura de Mewtwo) NÃO PODEM ser utilizados contra humanos.

- Cada Pokémon começará com 100 de vida, e sua vida ficará entre parênteses, como se fosse a apresentação.

Status Negativos

Envenenado = O Pokémon perde 5 de vida no primeiro dia, 10 no segundo, 15 no terceiro, e assim sucessivamente.

Queimado = O Pokémon perde 5 de vida a cada dia.

Congelado = O Pokémon não pode atirar, usar poderes ou pedir para ser curado.

Paralisado = O Pokémon não pode atirar.

Dormindo = O Pokémon não pode usar poderes por uma noite. Na segunda vez que dormir, ficará assim por duas noites, e assim sucessivamente.

P.S.: Um Pokémon não pode ser atingido por mais de um Status.

Tabela de Dano

Clique na tabela para ampliá-la, ou peça por MSN ao moderador: alvarodyogo@hotmail.com

Tabela de Dano – Explicação

Um ataque de água tira 5 da vida de um pokémon de Água, 5 da vida de um pokémon Dragão, 10 da vida de um pokémon Elétrico, e assim por diante.

Por exemplo:

Squirtle usa Surf em Staryu, Dratini e Pichu. Staryu e Dratini perdem 5 de vida, Pichu perde 10.

Atenção: O que vale no dano é o tipo do ATAQUE, não o tipo do POKÉMON. Por exemplo, se um Bulbasaur (tipo Planta/Veneno) usa o ataque Investida (tipo Normal), o dano causado será o de um ataque do tipo NORMAL.

Tipos Mistos:

1 – Se um dos tipos do Pokémon atacado tiver dano zero com o tipo do ataque recebido, independente do outro tipo, o dano será ZERO.

Exemplo:

Ataque do tipo TERRA em Charizard (FOGO/VOADOR)

Terra em Fogo = Dano 20

Terra em Voador = Dano 0

Terra em Charizard = Dano 0

2 – Se os dois tipos do Pokémon atacado tiverem dano 5 com o tipo do ataque recebido, o ataque não causa dano no Pokémon.

Exemplo:

Ataque do tipo ELÉTRICO em Zapdos (LENDÁRIO/ELÉTRICO)

Elétrico em Lendário = Dano 5

Elétrico em Elétrico = Dano 5

Elétrico em Zapdos = Dano 0

3 – Se um dos dois tipos do Pokémon atacado tiver dano 10 com o tipo do ataque recebido e o outro tipo tiver dano diferente, prevalece o dano DIFERENTE.

Exemplos:

Ataque do tipo ÁGUA em Articuno (LENDÁRIO/GELO)

Água em Lendário = Dano 5

Água em Gelo = Dano 10

Água em Articuno = Dano 5

Ataque do tipo ÁGUA em Steelix (METAL/TERRA)

Água em Metal = Dano 10

Água em Terra = Dano 20

Água em Steelix = Dano 20

4 – Se os dois tipos do Pokémon atacado tiverem dano 10 com o tipo do ataque recebido, o ataque causará dano 10.

Exemplo:

Ataque do tipo DRAGÃO em Onix (PEDRA/TERRA)

Dragão em Pedra = Dano 10

Dragão em Terra = Dano 10

Dragão em Onix = Dano 10

5 – Se um dos tipos do Pokémon atacado tiver dano 5 com o tipo do ataque recebido, e o outro tipo tiver dano 20, o ataque causará dano 10.

Exemplo:

Ataque do tipo INSETO em Bulbasaur (PLANTA/VENENOSO)

Inseto em Planta = Dano 20

Inseto em Venenoso = Dano 5

Inseto em Bulbasaur = Dano 10

6 – Se os dois tipos do Pokémon atacado tiverem dano 20 com o tipo do ataque recebido, o ataque causará dano 40.

Exemplo:

Ataque do tipo PEDRA em Butterfree (INSETO/VOADOR)

Pedra em Inseto = Dano 20

Pedra em Voador = Dano 20

Pedra em Butterfree = Dano 40

Evolução:

Pokémon de Terceira Evolução atacando pokémon de Primeira Evolução = Multiplica o dano do ataque por 3.

Exemplo:

Raichu ataca Caterpie (INSETO) com Trovão (ELÉTRICO).

Elétrico em Inseto = Dano 10. Como Raichu está na Terceira Evolução e Caterpie na primeira, o dano é multiplicado por 3. Logo, o dano será 30.

Pokémon de Terceira Evolução atacando pokémon de Segunda Evolução = Multiplica o dano do ataque por 2.

Pokémon de Segunda Evolução atacando pokémon de Primeira Evolução = Multiplica o dano do ataque por 2.

Pokémon atacando pokémon de mesma Evolução = Dano Normal.

Pokémons Lendários têm os danos de TODOS os seus ataques multiplicados por 2 contra QUALQUER Pokémon.

Dratini - Dragonair - Dragonite

Dratini, a princípio, vence com os Pokémons. Pode ser ser capturado depois, mudando de equipe. Não se apresenta.

#147 - DRATINI

Tipo: Dragão
Evolui para: Dragonair

Poderes:

- Atrocidade (Dragão)
Pode ser usado 5 vezes. Causa dano.
- Investida (Normal)
Pode ser usado 2 vezes. Causa dano.
- Salva-Guarda (Normal)
Pode ser usado 1 vez. Recupera energia e status do Dratini.
- Onda do Trovão (Elétrico)
Pode ser usado 2 vezes. Se não for o primeiro golpe recebido pelo Pokémon, ele ficará PARALISADO.

#148 - DRAGONAIR

Tipo: Dragão
Evolui para: Dragonite

Poderes:

- Atrocidade (Dragão)
Pode ser usado 5 vezes. Causa dano.
- Batida (Normal)
Pode ser usado 2 vezes. Causa dano.
- Explosão de Fogo (Fogo)
Pode ser usado 2 vezes. Causa dano. Se for o primeiro golpe recebido por um Pokémon, ele ficará QUEIMADO.
- Onda do Trovão (Elétrico)
Pode ser usado 1 vez. Se não for o primeiro golpe recebido pelo Pokémon, ele ficará PARALISADO.

#149 - DRAGONITE

Tipo: Dragão/Voador

Poderes:

- Furacão (Dragão)
Pode ser usado 3 vezes. Causa dano.
- Ataque de Asas (Voador)
Pode ser usado 3 vezes. Causa dano.
- Fúria do Dragão (Dragão)
Pode ser usado 3 vezes. Causa dano.
- Encarar (Normal)
Pode ser usado 1 vez. Intimida o Pokémon que receber o golpe, que não poderá mais atacá-lo durante o jogo.

Ditto

Ditto, a princípio, vence com os Pokémons. Pode ser ser capturado depois, mudando de equipe. Não se apresenta.

#132 - DITTO

Tipo: Normal

Poderes:

- Transformação (Normal)
Pode ser usado 10 vezes. Ditto deve tomar cuidado ao usar seu poder. Ele se transformará no Pokémon no qual usá-lo, e terá os mesmos poderes que ele. Ditto não evoluirá e nem terá como mudar o Pokémon no qual se transformou.

Staryu - Starmie

Staryu, a princípio, vence com os Pokémons. Pode ser ser capturado depois, mudando de equipe. Não se apresenta.

#120 - STARYU

Tipo: Água
Evolui para: Starmie

Poderes:

- Psíquico (Psíquico)
Pode ser usado 2 vezes. Causa dano.
- Hidro Bomba (Água)
Pode ser usado 5 vezes. Causa dano.
- Trovão (Elétrico)
Pode ser usado 2 vezes. Causa dano.
- Recuperação (Normal)
Pode ser usado 1 vez. Recupera toda a energia de Staryu, mas não evita status negativos.


#121 - STARMIE

Tipo: Água/Psíquico

Poderes:

- Queda d'Água (Água)
Pode ser usado 5 vezes. Causa dano.
- Canhão de Raio (Elétrico)
Pode ser usado 1 vez. Causa dano.
- Giro Rápido (Normal)
Pode ser usado 2 vezes. Causa dano.
- Endurecimento (Normal)
Pode ser usado 2 vezes. Reduz o dano de todos os ataques lançados ao Starmie pela metade.

Happiny - Chansey - Blissey

Happiny, a princípio, vence com os Pokémons. Pode ser ser capturado depois, mudando de equipe. Não se apresenta.

#440 - HAPPINY

Tipo: Normal
Evolui para: Chansey

Poderes:

- Bomba de Ovo (Normal)
Pode ser usado 4 vezes. Causa dano.
- Canção de Ninar (Normal)
Pode ser usado 3 vezes. Se não for o último golpe recebido pelo Pokémon, ele ficará DORMINDO.
- Defesa Giratória (Normal)
Pode ser usado 3 vezes. Faz uma defesa que impede Happiny de ser atingido à noite.

#113 - CHANSEY

Tipo: Normal
Evolui para: Blissey

Poderes:

- Bomba de Ovo (Normal)
Pode ser usado 3 vezes. Causa dano.
- Nevasca (Gelo)
Pode ser usado 2 vezes. Causa dano.
- Engole Sonhos (Psíquico)
Pode ser usado 2 vezes. Pode ser usado 2 vezes. Causa dano de metade da vida, mas só funciona se o Pokémon atingido estiver dormindo.
- Canção de Ninar (Normal)
Pode ser usado 3 vezes. Se não for o último golpe recebido pelo Pokémon, ele ficará DORMINDO.

#242 - BLISSEY

Tipo: Normal

Poderes:

- Bomba de Ovo (Normal)
Pode ser usado 4 vezes. Causa dano.
- Trovão (Elétrico)
Pode ser usado 2 vezes. Causa dano.
- Defesa Giratória (Normal)
Pode ser usado 3 vezes. Faz uma defesa que impede Blissey de ser atingido à noite.
- Flash (Normal)
Pode ser usado 1 vez. Anula todos os golpes de todos os Pokémons em uma noite.

Koffing - Weezing

Koffing, a princípio, vence com os Pokémons. Pode ser ser capturado depois, mudando de equipe. Não se apresenta.

#109 - KOFFING

Tipo: Venenoso
Evolui para: Weezing

Poderes:

- Bomba de Lama (Venenoso)
Pode ser usado 4 vezes. Causa dano. Se não for o primeiro nem o último golpe recebido pelo pokémon, ele ficará ENVENENADO.
- Explosão de Fogo (Fogo)
Pode ser usado 2 vezes. Causa dano. Se for o primeiro golpe recebido por um Pokémon, ele ficará QUEIMADO.
- Explosão (Normal)
Pode ser usado 1 vez. Koffing perde 80 de vida e causa dano aumentado em 8 vezes no outro Pokémon.
- Tóxico (Venenoso)
Pode ser usado 3 vezes. Causa dano. Se não for o primeiro nem o último golpe recebido pelo Pokémon na noite, deixa o Pokémon ENVENENADO.


#110 - WEEZING

Tipo: Venenoso

Poderes:

- Lama (Venenoso)
Pode ser usado 5 vezes. Causa dano. Se não for o primeiro nem o último golpe recebido pelo pokémon, ele ficará ENVENENADO.
- Canhão de Raio (Elétrico)
Pode ser usado 2 vezes. Causa dano.
- Autodestruição (Normal)
Pode ser usado 1 vez. Weezing perde 40 de vida e causa dano aumentado em 4 vezes no outro Pokémon.
- Neblina (Gelo)
Pode ser usado 2 vezes. Causa dano.

Tyrogue - Hitmonchan

Tyrogue, a princípio, vence com os Pokémons. Pode ser ser capturado depois, mudando de equipe. Não se apresenta.

#236 - TYROGUE

Tipo: Lutador
Evolui para: Hitmonchan

Poderes:

- Esmagamento de Pedras (Lutador)
Pode ser usado 5 vezes. Causa dano.
- Força Bruta (Normal)
Pode ser usado 2 vezes. Causa dano.
- Time Duplo (Normal)
Pode ser usado 1 vez. Duplica o dano de todos os pokémons que forem de sua equipe na noite.
- Atração (Normal)
Pode ser usado 2 vezes. Atrai um Pokémon e faz ele usar o poder contra quem Dugtrio quiser naquela noite.

#107 - HITMOCHAN

Tipo: Lutador

Poderes:

- Soco Rápido (Lutador)
Pode ser usado 3 vezes. Causa dano.
- Força Bruta (Normal)
Pode ser usado 2 vezes. Causa dano.
- Soco de Gelo (Gelo)
Pode ser usado 2 vezes. Causa dano. Se for o primeiro golpe recebido por um Pokémon em determinada noite, esse Pokémon é CONGELADO.
- Contra-Ataque (Lutador)
Pode ser usado 3 vezes. Causa dano em todos os Pokémons que usaram poder contra Hitmonchan naquela noite.

Onix - Steelix

Onix, a princípio, vence com os Pokémons. Pode ser ser capturado depois, mudando de equipe. Não se apresenta.

#095 - ONIX

Tipo: Pedra/Terra
Evolui para: Steelix

Poderes:

- Terremoto (Terra)
Pode ser usado 2 vezes. Causa dano em todos os Pokémons, exceto os do tipo Voador, ao mesmo tempo. Se algum Pokémon estiver debaixo da terra, recebe dano dobrado.
- Arremesso de Pedras (Pedra)
Pode ser usado 3 vezes. Causa dano.
- Força Bruta (Normal)
Pode ser usado 2 vezes. Causa dano.
- Tempestade de Areia (Pedra)
Pode ser usado 3 vezes. Troca pokémons. O que usou poder antes do Onix utiliza o poder no que aquele que usou depois teria utilizado, e vice-versa.


#208 - STEELIX

Tipo: Metal/Terra

Poderes:

- Cauda de Metal (Metal)
Pode ser usado 3 vezes. Causa dano.
- Tapa de Lama (Terra)
Pode ser usado 3 vezes. Causa dano.
- Lançamento de Pedras (Pedra)
Pode ser usado 2 vezes. Causa dano.
- Tempestade de Areia (Pedra)
Pode ser usado 2 vezes. Troca pokémons. O que usou poder antes do Onix utiliza o poder no que aquele que usou depois teria utilizado, e vice-versa.

Gastly - Haunter - Gengar

Gastly, a princípio, vence com os Pokémons. Pode ser ser capturado depois, mudando de equipe. Não se apresenta.

#092 - GASTLY

Tipo: Fantasma/Venenoso
Evolui para: Haunter

Poderes:

- Bola das Sombras (Fantasma)
Pode ser usado 4 vezes. Causa dano.
- Psíquico (Psíquico)
Pode ser usado 2 vezes. Causa dano.
- Maldição (?)
Pode ser usado 1 vez. Amaldiçoa um Pokémon, que continuará jogando, mas sem chance de vencer. No último dia, se ainda estiver vivo, morrerá pela maldição.
- Raio Confuso (Fantasma)
Pode ser usado 3 vezes. Faz o Pokémon atacado refletir seu golpe contra si.

#093 - HAUNTER

Tipo: Fantasma/Venenoso
Evolui para: Gengar

Poderes:

- Bola das Sombras (Fantasma)
Pode ser usado 5 vezes. Causa dano.
- Giga Dreno (Planta)
Pode ser usado 1 vez. Causa dano. Metade do dano causado vai para o Haunter, recobrando a energia.
- Rancor (Fantasma)
Pode ser usado 3 vezes. O Pokémon atingido pelo rancor terá seu poder refletido contra si toda vez que tentar usá-lo contra Haunter.
- Dança do Destino (Fantasma)
Pode ser usado 1 vez. Muda o destino de um Pokémon morto, trazendo-o de volta à vida.

#094 - GENGAR

Tipo: Fantasma/Venenoso

Poderes:

- Sombra da Noite (Fantasma)
Pode ser usado 4 vezes. Causa dano.
- Ladrão (Noturno)
Pode ser usado 2 vezes. Rouba o poder que um determinado Pokémon está usando em uma noite e o usa contra o próprio Pokémon.
- Pesadelo (Fantasma)
Pode ser usado 2 vezes. Causa dano de metade da vida, mas só funciona se o Pokémon atingido estiver dormindo.
- Hipnose (Psíquico)
Pode ser usado 2 vezes. Se não for o primeiro golpe recebido pelo Pokémon naquela noite, ele ficará DORMINDO.

Growlithe - Arcanine

Growlithe, a princípio, vence com os Pokémons. Pode ser ser capturado depois, mudando de equipe. Não se apresenta.

#058 - GROWLITHE

Tipo: Fogo
Evolui para: Arcanine

Poderes:

- Lança-Chamas (Fogo)
Pode ser usado 3 vezes. Causa dano.
- Escavação (Terra)
Pode ser usado 2 vezes. Growlithe cava um buraco sobre a terra em uma noite, ficando imune a todos os poderes usados contra ele (exceto o Terremoto). Na noite seguinte, tem que voltar para a superfície em direção a algum pokémon, causando dano.
- Dia Ensolarado (Fogo)
Pode ser usado 3 vezes. Dobra o dano de todos os ataques de fogo utilizados na noite.
- Rugido (Normal)
Pode ser usado 2 vezes. Afasta todos os Pokémons dele, fazendo com que nenhum golpe funcione naquela noite.

#059 - ARCANINE

Tipo: Fogo

Poderes:

- Roda de Fogo (Fogo)
Pode ser usado 5 vezes. Causa dano por duas noites seguidas.
- Velocidade Extrema (Normal)
Pode ser usado 2 vezes. Causa dano.
- Encarar (Normal)
Pode ser usado 1 vez. Intimida o Pokémon que receber o golpe, que não poderá mais atacá-lo durante o jogo.
- Rugido (Normal)
Pode ser usado 2 vezes. Afasta todos os Pokémons dele, fazendo com que nenhum golpe funcione naquela noite.

Diglett - Dugtrio

Diglett, a princípio, vence com os Pokémons. Pode ser ser capturado depois, mudando de equipe. Não se apresenta.

#050 - DIGLETT

Tipo: Terra
Evolui para: Dugtrio

Poderes:

- Terremoto (Terra)
Pode ser usado 3 vezes. Causa dano em todos os Pokémons, exceto os do tipo Voador, ao mesmo tempo. Se algum Pokémon estiver debaixo da terra, recebe dano dobrado.
- Golpe Cortante (Normal)
Pode ser usado 2 vezes. Causa dano.
- Fenda (Terra)
Pode ser usado 2 vezes. Diglett deverá dizer quantos golpes além da Fenda aquele Pokémon vai receber na noite. Se acertar, o pokémon perde toda a vida (a não ser que seja imune a ataques de terra).
- Ataque de Areia (Terra)
Pode ser usado 3 vezes. Pula o próximo jogador a usar depoimento, anulando-o.

#051 - DUGTRIO

- Magnitude (Terra)
Pode ser usado 5 vezes. Causa dano. Uma das vezes, à escolha de Dugtrio, causa dano duplo.
- Golpe Cortante (Normal)
Pode ser usado 2 vezes. Causa dano.
- Atração (Normal)
Pode ser usado 2 vezes. Atrai um Pokémon e faz ele usar o poder contra quem Dugtrio quiser naquela noite.
- Maldição (?)
Pode ser usado 1 vez. Amaldiçoa um Pokémon, que continuará jogando, mas sem chance de vencer. No último dia, se ainda estiver vivo, morrerá pela maldição.

Pichu - Pikachu - Raichu

Pichu, a princípio, vence com os Pokémons. Pode ser ser capturado depois, mudando de equipe. Não se apresenta.

#172 - PICHU

Tipo: Elétrico
Evolui para: Pikachu

Poderes:

- Trovão (Elétrico)
Pode ser usado 5 vezes. Causa dano.
- Investida (Normal)
Pode ser usado 2 vezes. Causa dano.
- Atração (Normal)
Pode ser usado 2 vezes. Atrai um Pokémon e faz ele usar o poder contra quem Pichu quiser naquela noite.
- Beijo Doce (Normal)
Pode ser usado 1 vez. Pichu manipula um jogador a atirar em quem ele quiser no próximo dia. Enquanto estiver vivo e sem evoluir, manipulará o tiro daquele jogador.

#025 - PIKACHU

Tipo: Elétrico
Evolui para: Raichu

Poderes:

- Choque do Trovão (Elétrico)
Pode ser usado 3 vezes. Causa dano.
- Investida (Normal)
Pode ser usado 2 vezes. Causa dano.
- Cauda de Metal (Metal)
Pode ser usado 2 vezes. Causa dano.
- Onda do Trovão (Elétrico)
Pode ser usado 3 vezes. Se não for o primeiro golpe recebido pelo Pokémon, ele ficará PARALISADO.

#026 - RAICHU

Tipo: Elétrico

Poderes:

- Trovão (Elétrico)
Pode ser usado 3 vezes. Causa dano.
- Ataque Rápido (Normal)
Pode ser usado 2 vezes. Causa dano.
- Onda do Trovão (Elétrico)
Pode ser usado 3 vezes. Se não for o primeiro golpe recebido pelo Pokémon, ele ficará PARALISADO.
- Chicote de Cauda (Normal)
Pode ser usado 2 vezes. Causa dano.

Ekans - Arbok

Ekans, a princípio, vence com os Pokémons. Pode ser ser capturado depois, mudando de equipe. Não se apresenta.

#023 - EKANS

Tipo: Venenoso
Evolui para: Arbok

Poderes:

- Bomba de Lama (Venenoso)
Pode ser usado 5 vezes. Causa dano. Se não for o primeiro nem o último golpe recebido pelo pokémon, ele ficará ENVENENADO.
- Terremoto (Terra)
Pode ser usado 1 vez. Causa dano em todos os Pokémons, exceto os do tipo Voador, ao mesmo tempo. Se algum Pokémon estiver debaixo da terra, recebe dano dobrado.
- Força Bruta (Normal)
Pode ser usado 2 vezes. Causa dano.
- Olhar Feroz (Normal)
Pode ser usado 2 vezes. Intimida o Pokémon que receber o golpe, que não poderá mais atacá-lo durante o jogo.

#024 - ARBOK

Tipo: Venenoso

Poderes:

- Bomba de Lama (Venenoso)
Pode ser usado 5 vezes. Causa dano. Se não for o primeiro nem o último golpe recebido pelo pokémon, ele ficará ENVENENADO.
- Mordida Noturna (Noturno)
Pode ser usado 2 vezes. Causa dano.
- Escavação (Terra)
Pode ser usado 2 vezes. Arbok cava um buraco sobre a terra em uma noite, ficando imune a todos os poderes usados contra ele (exceto o Terremoto). Na noite seguinte, tem que voltar para a superfície em direção a algum pokémon, causando dano.
- Olhar Feroz (Normal)
Pode ser usado 1 vez. Intimida o Pokémon que receber o golpe, que não poderá mais atacá-lo durante o jogo.

Caterpie - Metapod - Butterfree

Caterpie, a princípio, vence com os Pokémons. Pode ser ser capturado depois, mudando de equipe. Não se apresenta.

#010 - CATERPIE

Tipo: Inseto
Evolui para: Metapod

Poderes:

- Cabeçada (Normal)
Pode ser usado 4 vezes. Causa dano.
- Tiro de Estilingue (Inseto)
Pode ser usado 6 vezes. Causa dano.

#011 - METAPOD

Tipo: Inseto
Evolui para: Butterfree

Poderes:

- Cabeçada (Normal)
Pode ser usado 3 vezes. Causa dano.
- Tiro de Estilingue (Inseto)
Pode ser usado 4 vezes. Causa dano.
- Endurecimento (Normal)
Pode ser usado 3 vezes. Reduz o dano de todos os ataques lançados ao Metapod pela metade.

#012 - BUTTERFREE

Tipo: Inseto/Voador

Poderes:

- Ventania (Voador)
Pode ser usado 4 vezes. Causa dano.
- Psíquico (Psíquico)
Pode ser usado 2 vezes. Causa dano.
- Hiper Raio (Normal)
Pode ser usado 2 vezes. Causa dano dobrado, mas Butterfree fica uma noite sem poder usar poderes depois.
- Esporos Atordoantes (Planta)
Pode ser usado 2 vezes. Se não for o primeiro golpe recebido pelo Pokémon, ele ficará PARALISADO.

Squirtle - Wartortle - Blastoise

Squirtle, a princípio, vence com os Pokémons. Pode ser escolhido pelo Treinador Ian como Pokémon Inicial ou ser capturado depois, mudando de equipe. Não se apresenta.

#007 - SQUIRTLE

Tipo: Água
Evolui para: Wartortle

Poderes:

- Surf (Água)
Pode ser usado 3 vezes. Causa dano.
- Mordida Noturna (Noturno)
Pode ser usado 2 vezes. Causa dano.
- Nevasca (Gelo)
Pode ser usado 2 vezes. Causa dano.
- Dança da Chuva (Água)
Pode ser usado 3 vezes. Dobra o dano de todos os ataques do tipo Água na noite.

#008 - WARTORTLE

Tipo: Água
Evolui para: Blastoise

Poderes:

- Queda d'Água (Água)
Pode ser usado 5 vezes. Causa dano.
- Vento Gelado (Gelo)
Pode ser usado 2 vezes. Causa dano.
- Escavação (Terra)
Pode ser usado 1 vez. Wartortle cava um buraco sobre a terra em uma noite, ficando imune a todos os poderes usados contra ele (exceto o Terremoto). Na noite seguinte, tem que voltar para a superfície em direção a algum pokémon, causando dano.
- Giro Rápido (Normal)
Pode ser usado 2 vezes. Causa dano.

#009 - BLASTOISE

Tipo: Água

Poderes:

- Hidro Bomba (Água)
Pode ser usado 3 vezes. Causa dano.
- Giro Rápido (Normal)
Pode ser usado 2 vezes. Causa dano.
- Tapa de Lama (Terra)
Pode ser usado 2 vezes. Causa dano.
- Retirada (Água)
Pode ser usado 3 vezes. Causa dano.