Joga pelo bem. Vence com o bem. Fará uma parceria com o Cavalo-Marinho, sabendo sua identidade. Escolherá uma pessoa por dia para asfixiar, e ela morrerá depois de 24h. Caso a asfixia se una à entoxicação provocada pelo Cavalo-Marinho, a morte é instantânea.
sábado, 8 de dezembro de 2007
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