quinta-feira, 20 de dezembro de 2007

Mão

A Mão é um personagem rotatório. Cada dia, uma pessoa receberá um depoimento: A mão está com você! Daí em diante, é rezar para o Controle Remoto não achar você naquele dia. Senão, você e todos os personagens do seu filme podem ir dando adeuzinho ao jogo.

Jane

Mais uma garota da gangue dos Batutinhas. Conhecerá sua parceira Darla e deve ajudá-la a encontrar Alfalfa para completarem a Gangue dos Batutinhas. Se apresenta como Kevin, já é loirinha mesmo!

Porky

Mais um garoto da gangue dos Batutinhas. Conhecerá seus parceiros e vencerá com eles. Se apresenta como Sam Wheat.

Spanky

Mais um garoto da gangue dos Batutinhas. Conhecerá seus parceiros e vencerá com eles. Se apresenta como Molly Jensen.

Stymie

Mais um garoto da gangue dos Batutinhas. Conhecerá seus parceiros e vencerá com eles. Se apresenta como Mel Montiel.

Darla

Representante feminina da gangue dos Batutinhas, sua função é procurar seu amado Alfalfa. Ela só conhecerá Jane, de sua gangue, com quem deve conversar para tentar descobrir Alfalfa. Uma vez por noite, envia um depoimento com o nome de quem suspeita ser Alfalfa, quando o achar, poderá integrar a gangue dos meninos e tentar vencer com eles.
Se apresenta como freira.

Alfalfa

É o líder da gangue dos Batutinhas. A função dos Batutinhas é acabar com todos na cidade. Os meninos da gangue se conhecerão e deverão decidir uma pessoa por dia para matarem. Alfalfa enviará o depoimento com o escolhido. Se ele morrer, passa sua função a outro Batutinha.



Joga com os Batutinhas. Se apresenta como freira.

Telespectador

Vê tudo e não tem opinião sobre nada. Será o em cima do muro da rodada. Deve decidir por qual lado joga, o bem ou o mal. A escolha refletirá no poder conferido ao telespectador. Se optar por ser do bem, conhecerá o paradeiro da mão todas as rodadas. Se escolher ser do mal, saberá qual parte da história do dia foi inventada pelo Narrador.

Se apresenta como freira.

Narrador

Qual é a grande função do narrador da Sessão da Tarde???? Mentir, claro!!!
Todos os dias, o Narrador deverá enviar por depoimento uma mentira com relação ao jogo que quer que eu insira na história do dia seguinte como se fosse verídica.
Se apresenta como freira. Vence com o mal.

Controle Remoto

O controle remoto tem o poder, uma vez no jogo, de tirar um filme da programação. Para tal, ele necessita da "mão", pois não consegue agir sozinho. A Mão é uma função transitória, cada dia estará com um personagem de algum filme. Todos os dias, o Controle deve mandar um depoimento com um nome. Se a mão estiver com aquela pessoa naquele dia, todos os personagens ainda vivos do "filme da mão" morrerão. Depois disso, a mão morre.

Por exemplo:
Mão está com André, que é a Elvira de "Elvira".
Controle fala que a mão está com André.
André e todos os personagens de "Elvira" morrem.
O controle remoto se apresenta como freira e vence com o mal.

Harry

Harry é um ladrão que se deu mal ao tentar roubar a casa de um garoto muito esperto que aprontou muitas confusões! Desde que saiu da casa de Kevin, Harry se preparou melhor para agir. Assim como Ferris Bueller, este ladrão escolherá os poderes de um personagem por dia para roubar. A diferença é que o "roubado" não perderá os poderes. Harry também não pode repetir a vítima. Vence com o mal ou com os personagens de "Esqueceram de Mim." Se apresenta como Kevin.

Virgínia

Virgínia tem capacidades telecinéticas e consegue saber dos mortos, fantasmas e vivos tudo o que acontece. Isso tudo em favor do mal. Todos os dias, Virgína receberá um relatório com o que ocorreu na noite anterior. Vence com o mal ou com os personagens de "Simão, o fantasma trapalhão." Se apresenta como freira.

Simão, o Fantasma Trapalhão

Simão é um vilão muito atrapalhado. Não tem poderes próprios, então terá que roubar os de alguém. Só não é muito habilidoso com furtos, então não poderá escolher qualquer poder. Dependerá de um pouco de sorte. No segundo dia, deverá deixar o depoimento com o nome de algum dos mortos no primeiro dia. A partir de então, contará com os poderes dessa pessoa. Vence com o mal ou com os personagens de "Simão, o Fantasma Trapalhão." Se apresenta como freira.

Richard

Richard é um revoltado com a vida após ter sido mantido numa porcaria de lagoa azul por anos, e ter perdido sua namorada e filha. Ele carrega umas frutinhas vermelhas para envenenar todos aqueles que passarem pelo seu caminho. Todos os dias ímpares (no primeiro dia, ele NÃO manda depoimento, porque a ação será no SEGUNDO dia, um dia PAR), ele manda um depoimento com o nome de alguém. Esta pessoa então será envenenada e só terá mais 24 horas de vida. Deve tomar cuidado para não envenenar Emmeline, pois tem com ela um pacto de que se um for envenenado, o outro também será. Vence com o mal ou com os personagens de "A Lagoa Azul". Se apresenta como Sam Wheat.

Emmeline

Emmeline é uma revoltada com a vida após ter sido mantida numa porcaria de lagoa azul por anos, e ter perdido seu namorado e filho. Ela carrega umas frutinhas vermelhas para envenenar todos aqueles que passarem pelo seu caminho. Todos os dias pares (no primeiro dia, ELA manda depoimento, porque a ação será no SEGUNDO dia, um dia PAR), ela manda um depoimento com o nome de alguém. Esta pessoa então será envenenada e só terá mais 24 horas de vida. Deve tomar cuidado para não envenenar Richard, pois tem com ele um pacto de que se um for envenenado, o outro também será. Vence com o mal ou com os personagens de "A Lagoa Azul". Se apresenta como Molly Jensen.

Oda Mae Brown

Oda Mae era uma adivinha charlatona até conseguir conversar com o defunto Sam Wheat. Mesmo se tornando uma médium das boas, não conseguiu superar suas falhas de caráter, dando um calote nas pobres freiras da cidade, que até hoje lhe perseguem. Oda Mae usa seus poderes em favor do mal. Ela pode conversar com os mortos, fazendo uma pergunta por dia a alguém que morreu, e essa pessoa responderá (obviamente o contato será fictício e feito através do perfil Invictus). Vence com o mal ou com os personagens de "Ghost - do outro lado da vida." Se apresenta como freira.

Chris McNeil

Mãe de Regan, não se conformou em perder a filha para o demônio Pazuzu. Desde que isso aconteceu, ela se destinou a matar aquela pobre criatura que um dia fora sua filha. Joga pelo mal, porque é uma assassina. Todos os dias, envia um nome de quem suspeita que seja Regan. Quando achar, mata a filha e todos aqueles que estiverem possuídos como Regan. Vence com o mal ou com os personagens de "O Exorcista". Se apresenta como freira.

Baixo Astral

Baixo Astral é mal, MUITO mal. Sua função no jogo é espalhar a depressão entre os personagens. Todos os dias, envia um nome. Essa pessoa então estará de baixo astral, sendo inútil tanto na cidade quanto na noite enquanto estiver nesse estado (não pode atirar nem enviar depoimento). O baixo astral só pode ser curado por Mel Montiel, ou então com a morte de Baixo Astral. Vence com o mal ou com os personagens da Xuxa. Se apresenta como Mel Montiel.

Elisabeth Dourado

Elisabeth é a irmã malvada de Mel. É a presidente do império gráfico do pai, e não suporta sua irmã gêmea. Ao contrário da irmã que cura, Elisabeth simplesmente anula o poder de alguém todas as noites, enviando o depoimento com o nome da pessoa. Elisabeth vence com o mal ou com os personagens da Xuxa. Se apresenta como Mel Montiel.

Ferris Bueller

É o típico "vida mansa". Não quer saber de nada, só de matar aula e curtir sua vida adoidado. Ferris "pega emprestado" o poder de um personagem do jogo para si por dia. Só que deve escolher com cuidado, porque não pode usar a mesma "vítima" duas vezes. No dia em que Ferris usar o poder de alguém, esse alguém estará impossibilitado de usar seus próprios poderes. Vence com o bem ou com qualquer filme. Se apresenta como Kevin, porque adora voltar à infância!

Kevin McCallister

Kevin é do bem. É um garoto muito esperto que vai aprontar confusões que até Deus duvida! Todos os que "esquecerem" de atirar na cidade ou de enviarem seus depoimentos em um determinado dia terão seus personagens revelados a ele. Vence com o bem ou com os personagens de "Esqueceram de Mim". Se apresenta como Kevin.

Estrela

É o grande amor da vida de Didi. Está sempre no céu com sua aura pura para proteger a todos. É a responsável por imunizar alguém à noite, que não poderá morrer naquela noite nem do dia posterior. Estrela é generosa e não usará seu poder em si. Pode receber a proteção de Didi, entretanto. Joga pelo bem e se apresenta como freira. Vence com o bem ou com os personagens de "Simão, o Fantasma Trapalhão".

quarta-feira, 19 de dezembro de 2007

Didi

Didi é um cara atrapalhado. Sua única razão de existir é achar sua amada Estrela. A cada dia, ele deverá mandar um depoimento com o nome de quem ele suspeita que seja Estrela. Quando a encontrar, os dois passam a ser um só. Só morrem juntos (se a cidade matar Didi e não matar Estrela, por exemplo, nenhum dos dois morre. O mesmo acontece se só um deles for morto à noite).
Vence com o bem ou com os personagens de "Simão, o fantasma trapalhão". Se apresenta como freira.

Molly Jensen

Molly é uma mulher desesperada com a morte precoce do marido. Ela decide ir à luta e investigar os passos de todos na cidade para fazer justiça. A cada noite, ela deve perguntar o que determinado personagem fez (p.ex. O que fez a Regan?), recebendo sua resposta (p.ex. Possuiu a Amoeba).
Vence com o bem ou com os personagens de "Ghost - do outro lado da vida". Se apresenta como Molly Jensen.

Sam Wheat

Sam Wheat é um espírito que se foi antes da hora graças a um ladrão fdp. Mas ele não sossegará sem descobrir o paradeiro desse ladrão. Para isso, ele manda um depoimento com o nome de alguém por dia, recebendo então o nome de seu personagem.

Ganha com o bem ou com os personagens de "Ghost - do outro lado da vida". Se apresenta como Sam Wheat.

Padre Merrin

Padre Merrin é um especialista em exorcismo. Com a onda de possessões em "Invictus City", ele foi convocado pelo Vaticano para salvar as podres almas. A função dele é basicamente curar as pessoas possuídas pelo demônio. Ele é imune a possessões, sua fé é muito grande. Todos os dias, deve mandar um depoimento com um nome. Se esta pessoa estiver possuída, será curada. É bom lembrar que a mesma pessoa pode ser possuída mais de uma vez. No caso de ele curar Regan, esta será sua última ação. O Padre Merrin morre ao curar Regan. Para quem estiver possuído, o padre é um personagem muito importante. O demônio subirá à Terra no último dia para buscar TODAS as almas que por ele estiverem possuídas.
Vence com o bem ou com os personagens de "O Exorcista". Se apresenta como freira.

Regan McNeil

Regan é uma menina inocente que começou a brincar com uma tábua de Ouija. Depois de um tempo começaram a acontecer coisas estranhas com ela, até que acabou se transformando num pútrido demônio. Regan joga pelo bem, mas a possessão demoníaca a faz jogar contra seu time durante a noite.

Todas as noites, Regan deve mandar um nome. Nos dias pares (a noite do primeiro dia é um "dia par", porque a ação só será manifestada no 2º dia), se a pessoa for do bem, morrerá. Se for do mal, será possuído. Nos dias ímpares, independentemente da pessoa, ela será possuída.

Quando uma pessoa que já estiver possuída for novamente possuída, nada acontecerá. Mas quem for possuído pela primeira vez perderá seus poderes originais e passará a jogar exatamente como Regan (no caso de um jogador do mal, nos dias pares acontece o contrário), até ser exorcizado pelo Padre Merrin.

Vence com o bem ou com os personagens de "O Exorcista". Se apresenta como freira.

terça-feira, 18 de dezembro de 2007

Mel Montiel

É uma mulher bondosa que dirige uma escola de teatro a ajuda pessoas carentes. Tem uma irmã gêmea malvada, Elisabeth Dourado. Tem a capacidade mágica da cura. É a única que pode curar as pessoas do baixo-astral, sendo também imune a ele. Pode curar também de qualquer outra coisa que acometa as pessoas. Envia um depoimento por dia com o nome daquele que ela deseja curar. Mel Montiel é capaz de ressuscitar uma pessoa ao longo do jogo, então deve escolher com cautela o felizardo. No dia que ela fizer a ressurreição, não poderá curar ninguém.

Joga pelo bem. Ganha com o bem ou com os personagens da Xuxa. Se apresenta como Mel Montiel.

Freiras

Serão três freiras. Elas são cidadãs de bem. Jogam pelo bem. Receberam um cheque de Oda Mae Brown, ficaram muito felizes e depois descobriram que ele não tinha fundos. Todos os dias, as freiras mandarão um nome de quem elas imaginam ser Oda Mae Brown. Quando uma delas descobrir, a cidade receberá um depoimento com os três nomes (ou menos) das suspeitas.

Exemplo:

Freira 1 - Acho que Oda Mae é Andréia
Freira 2 - Acho que Oda Mae é Paty
Freira 3 - Acho que Oda Mae é Linda

Vamos supor que Linda seja Oda Mae.

Cidade recebe:

Oda Mae Brown foi descoberta.
Suspeitas: Andréia, Paty e Linda.

As freiras devem tomar cuidado para não suspeitarem umas das outras, porque assim as amigas também seriam incriminadas.
Vencem com o bem ou com os personagens de Ghost - do outro lado da vida. Se apresentam como freiras.

Campeã do Invictus I - Oceano

Campeã: Tereza Leite

Personagem: Peixinho Dourado

Equipe: Mal

Dia da Vitória: 7º dia (18/12/2007)

sábado, 8 de dezembro de 2007

Baleia-Azul

É um personagem neutro, e joga sozinho. Ganha sozinho. Não morre pela cidade. Somente a orca é capaz de matá-la. Manda um depoimento com o nome de alguém. Se esta pessoa atirar nela, morre.

Biólogos



Serão dois. Jogam pelo Ibama. Vencem com os seres do mar e o Ibama. Os biólogos curam peixes acometidos por doenças. Se disserem o mesmo nome numa noite e a pessoa for um ser do mar e estiver morta, é ressuscitada.

Eliana

Joga com o Ibama. Vence com os seres do mar e o Ibama. Adota um personagem por dia. Se for um ser do mar, ele só morrerá se Eliana morrer.

Fiscal

Joga pelo Ibama. A função do Ibama no jogo é prender os pescadores. Quando todos forem presos ou mortos, passam a lutar somente pela sobrevivência. Vence com os seres do mar e o Ibama. O Fiscal deve mandar um depoimento com o nome de alguém. Se esta pessoa for um pescador, vai preso.

Pescadores

Serão cinco. Ganham com os pescadores.

Um pescador (Thodo) utiliza uma rede de pesca. Este receberá todos os dias um depoimento com os peixes que receberam tiros e escolherá um deles para pescar (matar). Se pescar a baleia-azul, a orca, o tubarão ou a sereia, morrerá.

O segundo (Nilso) utiliza uma lança para matar um PEIXE por dia. Se por acaso escolher um pescador, nada acontece. Mas se escolher alguém do Ibama, será preso.

O terceiro (Toveh) utiliza um revólver, e deverá matar alguém todos os dias. Deve tomar cuidado para não matar nenhum companheiro. Será o único que não conhecerá a identidade dos amigos.

O quarto (Vitti) usa uma vara de pescar. Este falará um peixe que gostaria de pescar. Caso ele leve algum tiro na cidade, será pescado. Se pescar a baleia-azul, a orca, o tubarão ou a sereia, morrerá.

E o quinto (Chivo) detém a chave da prisão, e poderá libertar um dos companheiros caso estejam presos. Ele é imune à prisão, e portanto, só sai do jogo se estiver morto. Se todos os companheiros morrerem, Chivo também morrerá.

Piranhas Mutantes

Serão três e se conhecerão. São mutantes pois vivem no mar, e não no rio. Todas devem mandar um depoimento com o mesmo nome, e esta pessoa então morrerá. A primeira piranha que morrer leva consigo as amigas. Vencem com o mal.



Peixinho Dourado



É um personagem mau. Só morre se for pescado, ou então pela cidade. Se for pescado, mata seu pescador.

Peixe-Espada



É um peixe do mal, defensor de seus amigos. Todos os dias, fala o nome de um personagem. Se ele morrer, o peixe-espada mata quem o matou.

Água-Viva



É um personagem do mal. Todos os dias, queima alguém. Para esta pessoa, só restam 24h de vida.

Arraia



É um personagem do mal, que não morre sozinho. Quando morrer, leva quem a matou junto. Além disso, é um detetive, e tem direito de perguntar, uma vez por dia, que personagem é tal pessoa, recebendo a resposta.

Sereia



Joga pelo mal. Todos os dias, deve mandar o nome de alguém. Se esta pessoa for um ser humano, é levado para o fundo do oceano, e morre.

Orca



Outro grande personagem do mal. Sua função é procurar a baleia-azul. Quando a encontrar, ela morre. Ganha com o mal. Se a orca morrer antes da baleia-azul, passa sua função para outro personagem do jogo.

Tubarão





É um personagem do mal. Joga pelo mal. É um assassino e mata um por dia, para se alimentar.

Cavalo-Marinho



Joga pelo bem. Vence com o bem. Fará uma parceria com a Estrela-do-Mar, sabendo sua identidade. Escolherá uma pessoa por dia para entoxicar, e ela morrerá depois de 24h. Caso a entoxicação se una à asfixia provocada pela Estrela-do-Mar, a morte é instantânea.

Estrela-do-Mar



Joga pelo bem. Vence com o bem. Fará uma parceria com o Cavalo-Marinho, sabendo sua identidade. Escolherá uma pessoa por dia para asfixiar, e ela morrerá depois de 24h. Caso a asfixia se una à entoxicação provocada pelo Cavalo-Marinho, a morte é instantânea.

Esponjas



Serão duas. Jogam pelo bem e vencem com o bem. Uma esponja será detetive, investigando uma pessoa por dia e recebendo seu personagem. A outra será investigadora, perguntando o que determinado personagem fez à noite e recebendo a resposta.

Pingüim


É um personagem do bem e vence com o bem. Sua função é congelar alguém durante a noite, e este alguém estará impedido de usar seus poderes naquele dia.




Tartarugas Ninja



São quatro, e jogam pelo bem. Vencem com o bem. Sua função é lenta e exige habilidade. Cada uma delas deverá procurar um pescador. Quando o achar, ele morre. Michelangelo procurará o pescador que utiliza o revólver (Toveh). Donatello procurará o pescador que utiliza a vara de pescar (Vitti). Leonardo deverá encontrar o que utiliza a rede (Thodo). E Rafael se encarrega de procurar o pescador que utiliza uma lança (Nilso).

Peixe-Palhaço



É um personagem do bem. Vence com o bem. Todos os dias, copia os poderes de quem morreu na noite anterior, podendo utilizá-los à vontade.