quinta-feira, 20 de dezembro de 2007
Darla
Se apresenta como freira.
Alfalfa
É o líder da gangue dos Batutinhas. A função dos Batutinhas é acabar com todos na cidade. Os meninos da gangue se conhecerão e deverão decidir uma pessoa por dia para matarem. Alfalfa enviará o depoimento com o escolhido. Se ele morrer, passa sua função a outro Batutinha.Joga com os Batutinhas. Se apresenta como freira.
Telespectador
Se apresenta como freira.
Narrador
Todos os dias, o Narrador deverá enviar por depoimento uma mentira com relação ao jogo que quer que eu insira na história do dia seguinte como se fosse verídica.
Se apresenta como freira. Vence com o mal.
Controle Remoto
Por exemplo:
Mão está com André, que é a Elvira de "Elvira".
Controle fala que a mão está com André.
André e todos os personagens de "Elvira" morrem.
O controle remoto se apresenta como freira e vence com o mal.
Harry
Virgínia
Simão, o Fantasma Trapalhão
Richard
Emmeline
Oda Mae Brown
Chris McNeil
Baixo Astral
Elisabeth Dourado
Ferris Bueller
Kevin McCallister
Estrela
quarta-feira, 19 de dezembro de 2007
Didi
Didi é um cara atrapalhado. Sua única razão de existir é achar sua amada Estrela. A cada dia, ele deverá mandar um depoimento com o nome de quem ele suspeita que seja Estrela. Quando a encontrar, os dois passam a ser um só. Só morrem juntos (se a cidade matar Didi e não matar Estrela, por exemplo, nenhum dos dois morre. O mesmo acontece se só um deles for morto à noite).Vence com o bem ou com os personagens de "Simão, o fantasma trapalhão". Se apresenta como freira.
Molly Jensen
Vence com o bem ou com os personagens de "Ghost - do outro lado da vida". Se apresenta como Molly Jensen.
Sam Wheat
Ganha com o bem ou com os personagens de "Ghost - do outro lado da vida". Se apresenta como Sam Wheat.
Padre Merrin
Vence com o bem ou com os personagens de "O Exorcista". Se apresenta como freira.
Regan McNeil
Todas as noites, Regan deve mandar um nome. Nos dias pares (a noite do primeiro dia é um "dia par", porque a ação só será manifestada no 2º dia), se a pessoa for do bem, morrerá. Se for do mal, será possuído. Nos dias ímpares, independentemente da pessoa, ela será possuída.
Quando uma pessoa que já estiver possuída for novamente possuída, nada acontecerá. Mas quem for possuído pela primeira vez perderá seus poderes originais e passará a jogar exatamente como Regan (no caso de um jogador do mal, nos dias pares acontece o contrário), até ser exorcizado pelo Padre Merrin.
Vence com o bem ou com os personagens de "O Exorcista". Se apresenta como freira.
terça-feira, 18 de dezembro de 2007
Mel Montiel
Joga pelo bem. Ganha com o bem ou com os personagens da Xuxa. Se apresenta como Mel Montiel.
Freiras
Exemplo:
Freira 1 - Acho que Oda Mae é Andréia
Freira 2 - Acho que Oda Mae é Paty
Freira 3 - Acho que Oda Mae é Linda
Vamos supor que Linda seja Oda Mae.
Cidade recebe:
Oda Mae Brown foi descoberta.
Suspeitas: Andréia, Paty e Linda.
As freiras devem tomar cuidado para não suspeitarem umas das outras, porque assim as amigas também seriam incriminadas.
Vencem com o bem ou com os personagens de Ghost - do outro lado da vida. Se apresentam como freiras.
sábado, 8 de dezembro de 2007
Pescadores
Um pescador (Thodo) utiliza uma rede de pesca. Este receberá todos os dias um depoimento com os peixes que receberam tiros e escolherá um deles para pescar (matar). Se pescar a baleia-azul, a orca, o tubarão ou a sereia, morrerá.
O segundo (Nilso) utiliza uma lança para matar um PEIXE por dia. Se por acaso escolher um pescador, nada acontece. Mas se escolher alguém do Ibama, será preso.
O terceiro (Toveh) utiliza um revólver, e deverá matar alguém todos os dias. Deve tomar cuidado para não matar nenhum companheiro. Será o único que não conhecerá a identidade dos amigos.
O quarto (Vitti) usa uma vara de pescar. Este falará um peixe que gostaria de pescar. Caso ele leve algum tiro na cidade, será pescado. Se pescar a baleia-azul, a orca, o tubarão ou a sereia, morrerá.
E o quinto (Chivo) detém a chave da prisão, e poderá libertar um dos companheiros caso estejam presos. Ele é imune à prisão, e portanto, só sai do jogo se estiver morto. Se todos os companheiros morrerem, Chivo também morrerá.
Peixinho Dourado
Peixe-Espada
Arraia
Sereia
Orca
Cavalo-Marinho
Estrela-do-Mar
Esponjas
Pingüim
Tartarugas Ninja
São quatro, e jogam pelo bem. Vencem com o bem. Sua função é lenta e exige habilidade. Cada uma delas deverá procurar um pescador. Quando o achar, ele morre. Michelangelo procurará o pescador que utiliza o revólver (Toveh). Donatello procurará o pescador que utiliza a vara de pescar (Vitti). Leonardo deverá encontrar o que utiliza a rede (Thodo). E Rafael se encarrega de procurar o pescador que utiliza uma lança (Nilso).
Peixe-Palhaço
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