Quando o Santuário é ameaçado por invasores que ousam escalar as Doze Casas, o Relógio Zodiacal marca o tempo de doze horas para eles chegarem até a Sala do Mestre. Uma torre de relógio com as doze casas zodiacais de Áries a Peixes. A cada hora, a chama de uma das casas de apaga, até que todas estejam extintas em 12 horas. O fogo vai se extinguindo em sentido anti-horário, a partir de Áries até Peixes.
Relógio é um personagem neutro, e ganha se conseguir ficar vivo até que um dos lados vença a guerra. A cada ação do jogo (começando pela morte de uma pessoa na cidade e sem contar os suicídios por inação), passam-se 15 minutos. Depois de 12 horas de jogo, o Relógio apaga (morre). Esta é a única maneira dele morrer (não morre à noite nem pela cidade). Para que o Relógio vença, portanto, basta que todos os Guerreiros de Ares ou todos os Guerreiros de Athena estejam mortos antes de se passarem 12h. Assim, a guerra continua entre os Guerreiros de Shina e os restantes, mas o Relógio pára. Caso contrário, ele não terá salvação. É importante lembrar que uma vez convocados por Shina, todos passam a ser Guerreiros de Shina, não pertencendo mais à porção que deve morrer para que o tempo pare. Relógio se apresenta como Athena.